Laboratorio de decisión

Potenciadores de Pixel Flow

Un potenciador solo es bueno cuando cambia el siguiente movimiento. Elige el bloqueo y decide.

Confirma el tableroNombra el bloqueoGasta solo para el próximo movimiento

Gastar o guardar

¿Qué bloquea esta partida?

RecomendaciónGuardar o Add Tray

Usa Add Tray solo si la ranura extra protege dos piezas útiles.

Mejor para

Saving a run when two useful pigs are about to arrive but the five slots are already tight.

Guarda cuando

The board is still closed and you cannot immediately use the extra slot.

Error

Using it before the opener color is visible.

Mejor para

Removing one wrong pig so the real opener can enter the tray.

Guarda cuando

Several slots are bad. Hand fixes one problem, not a full queue collapse.

Error

Using it on an annoying pig instead of the pig blocking the next clear.

Mejor para

Recovering a matching board where you know the next needed color and the belt will not serve it.

Guarda cuando

The board is still blocked. Shuffling before opening space usually changes nothing.

Error

Treating Shuffle as a solver instead of a queue reset.

4Pixel Flow Super Shooter power-up
Super ShooterCola muy difícil
Mejor para

Pushing through a large blocker after you confirm it is the real route opener.

Guarda cuando

You have not identified the blocker that unlocks the rest of the board.

Error

Spending it on scattered pixels that normal ammo can clear.

Flujo de decisión

Gasta solo después de estas comprobaciones.

1. ¿Está abierto el tablero?

Si el bloqueo real sigue cerrado, muchos potenciadores solo retrasan el problema.

2. ¿Una pieza lo bloquea todo?

Usa Hand para una pieza mala, no para una cola colapsada.

3. ¿Solo falla el orden?

Shuffle es más fuerte cuando sabes el color exacto que necesitas.

4. ¿Una ranura extra salva dos piezas útiles?

Add Tray vale cuando protege directamente el abridor.